
Blob Flip
- 11 mundos
- 44 fases
- Jefes
- Gratis
11 mundos y 44 fases, jefes que se vencen de tres formas, helicóptero, lancha y gemas secretas. Y una historia con una estrella rota.
iPhone: próximamenteDos juegos de plataformas. Salta, pisa y recoge estrellas.
Toca la pantalla para saltarDos juegos independientes: cada uno con su propia historia, su ficha y su progreso. Empieza por el que quieras.

11 mundos y 44 fases, jefes que se vencen de tres formas, helicóptero, lancha y gemas secretas. Y una historia con una estrella rota.
iPhone: próximamente
11 galaxias y 44 fases con baja gravedad, cometas que hacen de puente, un destello que te guía y un Guardián en cada galaxia. La historia sigue donde terminó Flip.
iPhone: próximamenteUn minuto para ver a Blob en acción por los dos juegos.
Captura real de la partida en un móvil: un blob verde dentro de su burbuja, pinchos por el suelo, enemigos que pisar y una meta al final de cada fase.
Recoge monedas y golpea los bloques con interrogación para sacar premios.
La burbuja te protege de un golpe. Lleva la cuenta en la barra de arriba.
La bandera intermedia guarda tu avance, incluso si pasas saltando por encima.
Compra salto doble, escudos o disparos sin salir de la fase.
Captura real de Blob Orbit: baja gravedad y un cometa sobre el foso.

En algunas fases los saltos flotan: llegas más lejos y más alto.
Cometas que cruzan los fosos anchos: súbete y deja que te lleven.
Un destello te enseña por dónde seguir cuando te quedas atascado.
Cada galaxia acaba en un duelo con un Guardián de aura de colores.
Blob Flip cuenta cómo se rompió la Estrella de la Cima; Blob Orbit sigue el rastro de sus fragmentos por las galaxias.
Una gran estrella daba luz a todos los mundos hasta que se rompió en diez fragmentos. De uno de ellos nació Blob, y su amiga Lumi le acompaña para recuperarlos.




Cada Guardián custodia un fragmento y solo lo entrega si le ganas en un duelo limpio: combate, piedra-papel-tijera o matemáticas. ¿Qué pasará cuando Blob llegue a la cima? Tendrás que descubrirlo jugando.




Sin destripar nada: el resto de la historia lo descubres jugando.
Cada mundo tiene 4 fases, su propio paisaje y un jefe esperándote al final. Desliza para verlos todos: son capturas del propio juego.

El mundo de entrada: colinas verdes y saltos para aprender los controles.

Atardecer naranja. Aquí aparecen los pájaros que cruzan el cielo.

Cielo morado y estrellado. Llegan los caedores colgados de una cuerda.

Un mundo helado, azul y brillante, lleno de plataformas.

Suelo de lava: si la tocas, la lava quema siempre.

Un bosque denso y verde con tramos largos y variados.

Hay agua en el camino: súbete a la lancha para cruzarla.

Cielo de estrellas, colores neón y mucha altura.

Atardecer sobre una ciudad de acero y cristal.

Un mundo tecnológico de metal, azules fríos y luces rojas.

La torre final: sube en vertical hasta la cima y vence al último jefe.
Desliza hacia los lados para ver más mundos. Abrir un mundo nuevo cuesta monedas, así que cada fase cuenta.

Un cielo violeta con planetas de anillos. Aquí empieza el viaje.

Cristales que brillan en la oscuridad del espacio.

Rocas a la deriva y mucho polvo de estrellas. Salta con cuidado.

Un mundo helado de azules brillantes.

Ríos de lava bajo un sol enorme. Aquí tienes una lancha para navegar.

Restos de naves y metal oxidado flotando a la deriva.

Plantas que brillan como farolillos. Otra vez puedes navegar en lancha.

Rascacielos iluminados que giran alrededor de una estrella.

Salta de anillo en anillo alrededor de un planeta gigante.

El borde del vacío, justo antes del final.

Una torre que se sube de repisa en repisa, con plataformas que aparecen en la oscuridad.
Desliza hacia los lados para ver más galaxias. Cada una tiene 4 fases y termina con un Guardián.
Los mismos enemigos y trampas te esperan en Blob Flip y en Blob Orbit. Fíjate bien en quién se puede pisar y quién no.
Camina por el suelo patrullando. Cae encima de él para pisarlo.
SE PISACruza el cielo con las alas abiertas. Vigila su altura y atrápalo desde arriba.
SE PISACuelga de una cuerda y se deja caer cuando te acercas. Rápido de reflejos, también se pisa.
SE PISASale del agua en arco cuando te acercas, y unas burbujas avisan. Se pisa o se dispara.
SE PISAEl «pez» de los ríos de lava del Volcán: salta, avisa con burbujas y también se pisa o se dispara.
SE PISANo se pisan. Salta por encima antes de llegar y cuida el aterrizaje.
NO TOCARSobresalen del agua y te frenan. Salta por encima: encima de cada una hay un arco de monedas.
SALTARíos largos en la Selva. Sin lancha, mojarse cuesta un golpe: sube a la lancha del muelle.
USA LA LANCHARíos largos en el Volcán. Sin lancha quema al contacto: sube a la lancha del muelle.
NO TOCARTe espera en el muelle de cada río. Navega muchos metros y te bajas sola al llegar a tierra firme.
NAVEGAUn hueco en el suelo te devuelve al último punto de control. Algunos tienen puente.
NO CAIGASUno al final de cada mundo, en un ring cerrado. Mira la sección de jefes para ver cómo se vencen.
MIRA ABAJOAl final de cada mundo cruzas una puerta que se cierra a tu espalda. Dentro solo estáis tú y el jefe, sin scroll y sin escapatoria. Los dos tenéis barra de vida y el jefe también lanza rocas y proyectiles que hay que esquivar. Tú eliges cómo luchar, o dejas que lo decida la ruleta del destino. Si pierdes, puedes seguir con una gema.
Salta bajo y rápido. No te da respiro.
Más lento, pero salta altísimo.
Equilibrado: salta y avanza a buen ritmo.
Cuando se cierra el ring eliges tu duelo, o giras la ruleta y que decida el azar.





La puerta se cierra y eliges cómo luchar. En combate tienes tus habilidades al máximo: doble salto, disparo ilimitado y un botón de esquiva que te hace invulnerable un instante.

Al bajarle la vida cambia de ataque: parpadea con un aviso y carga de pared a pared. Salta o esquiva, y aprovecha cuando queda aturdido.

Suben dos pilares de cobertura. El jefe lanza abanicos de orbes y una lluvia que avisa con marcas rojas en el suelo. Escóndete, esquiva y vuelve a por él.

Cámara lenta, explosiones y confeti. El jefe suelta un botín por toda la arena: monedas, gemas y regalos con skins, durante unos segundos. Recógelo y toca la bandera.
Al final de cada galaxia te espera un Guardián con su aura de color. Al vencerlo recuperas un pedazo de estrella. Se vencen igual que los jefes de Flip: combate, manos (piedra, papel o tijera) o mates.

Custodia un pedazo de estrella de esta galaxia.

Custodia un pedazo de estrella de esta galaxia.

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Custodia un pedazo de estrella de esta galaxia.

El último Guardián, en la cima de la torre.
Desliza hacia los lados para ver más galaxias. Cada una tiene 4 fases y termina con un Guardián.
Las fases esconden muelles, rampas, catapultas y ladrillos que se rompen. Explora: siempre hay un atajo o una zona secreta con premio.
Pisa uno y saldrás disparado muy alto, hasta zonas aéreas con botín.
Te da velocidad extra, justo lo que necesitas para saltar un hueco enorme.
Te lanza hacia delante por encima de fosos larguísimos, con monedas por el camino.
Rómpelos a tiros, desde abajo, cayendo con fuerza o corriendo con una rampa.
Una por fase, escondida en una zona secreta. Dan 1 gema y monedas extra, y quedan marcadas en el mapa.
Golpéalo desde abajo: monedas, escudos o puntos de regalo.
Si pasas por la bandera, vuelves aquí cuando caigas. También cuenta saltando por encima.
Las hay normales, medianas y grandes. Úsalas en la tienda para desbloquear mundos y estilos.
En la fase 3 de cada mundo, al empezar: vuela y coge monedas fáciles. Si el rotor toca los pinchos del techo, se rompe.
Te hace gigante: arrasas enemigos y aguantas un golpe, hasta que te toquen.
Lanza una onda que elimina de golpe a todos los enemigos que se ven en pantalla.
Al vencer a un jefe suelta monedas, gemas y regalos con skins. Recógelos antes de que desaparezcan.












10 colores y animales para elegir, y 36 cosméticos para combinar: sombreros, pelo, gafas y zapatos. Se compran con monedas, sin gastar dinero real.


Violeta con pecas de estrellas: la skin nueva de Blob Orbit.
Un premio especial por terminar la historia.
Lo consigues con una racha de 14 días en el reto diario.

Y todas las skins y cosméticos de siempre, ahora con la tienda de Blob Orbit.
Pulsa una imagen para verla en grande.
Pulsa y salta: controles sencillos, sin menús largos ni tutoriales eternos.
Cada fase se acaba rápido y siempre apetece una más.
Gemas y zonas secretas esperan a quien mira donde nadie mira.
Combate, manos o mates: tú eliges cómo plantar cara.
Colores, animales, sombreros, gafas y mucho más para cambiar su aspecto.
Se guarda en tu móvil. Abres, juegas y listo.
Sí, puedes jugar los dos completos gratis. Hay anuncios entre mundos para financiar los juegos y vídeos opcionales para ganar monedas. Si prefieres no verlos, puedes quitar los anuncios con una compra única.
No. Cada juego es independiente, aunque la historia de Blob Orbit empieza donde termina la de Blob Flip.
No. Cada juego guarda su progreso en tu móvil por separado, sin cuentas ni servidores.
Está en preparación. Cuando salga, aparecerá aquí el botón de la App Store.
Recogiendo monedas en cada fase, encontrando la gema secreta, derrotando jefes, girando la ruleta y viendo vídeos opcionales. También hay packs de monedas si quieres ir más rápido.
Cada día hay un reto nuevo: una fase de las que ya has desbloqueado con una regla especial (sin escudo, una sola vida, contrarreloj...). Si lo completas ganas monedas y mantienes tu racha; con 7 días seguidos ganas una gema y con 14 un cosmético exclusivo. Lo que recoges dentro del reto no se guarda: solo cuenta el premio diario.
En Blob Flip se llama Reto de Lumi y en Blob Orbit, Reto del Destello.
Tienes 5 vidas por fase. Cada vez que caes o te golpean sin escudo pierdes una y reapareces en la última bandera; si pierdes las 5, vuelves al inicio de la fase (o sigues con una gema). En el ring del jefe tienes 5 corazones aparte.
Son la moneda rara del juego. Se consiguen en las zonas secretas, soltadas por los jefes y como premio de rango. Con una gema puedes seguir luchando contra un jefe cuando pierdes, o continuar con 3 vidas si te quedas sin ellas.
Tus puntos se acumulan y suben tu rango, de Novato a Maestro. Cada rango nuevo da premios: monedas, gemas y skins o cosméticos gratis.
Cada fase esconde una gema dentro de una zona secreta: una sala aérea a la que llegas con un muelle o una cabaña de ladrillos. La primera vez da 50 monedas; si vuelves a por ella, 10.
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